Diário
Diário do estúdio
Notas de trabalho da Lost in Pixel Studio: como desenvolvemos os jogos, porque é precisa uma conta, o que publicamos e quando.
2026-09-18
Pixel art isométrica: porque o Lone Genesis não escala os píxeis
Every tile is pixel-perfect: no blur, no photo filters. The world stays readable on a phone and on a PC.
2026-09-18
Farming, crafting, animais e construção no Lone Genesis
The first studio game’s systems: fields, benches, eight species, houses piece by piece, and a pixel wardrobe.
2026-09-18
Como jogar Lone Genesis no browser
Account, cloud save, procedural world. It opens from the Lost in Pixel Studio site, with no install.
2026-08-27
The start of Lost in Pixel
Why the studio exists, what we stand against, and our first game: Lone Genesis, a free-to-play pixel RPG in the browser.
