Journal
Diario dello studio
Note di lavoro di Lost in Pixel Studio: come sviluppiamo i giochi, perché serve un account, cosa pubblichiamo e quando.
2026-09-18
Pixel art isometrica: perché Lone Genesis non scala i pixel
In Lone Genesis ogni tile è pixel-perfect: niente blur, niente filtri fotografici. Così il mondo resta leggibile su telefono e su PC.
2026-09-18
Farming, crafting, animali e costruzione in Lone Genesis
I sistemi del primo gioco dello studio: campi, banchi, otto specie, case pezzo per pezzo e un guardaroba pixel.
2026-09-18
Come si gioca a Lone Genesis nel browser
Account, salvataggio nel cloud, mondo procedurale. Si apre dal sito di Lost in Pixel Studio, senza installazione.
2026-08-27
L’inizio di Lost in Pixel
Perché esiste lo studio, contro cosa andiamo e il primo gioco: Lone Genesis, RPG pixel free-to-play nel browser.
