Diario
Diario del estudio
Notas de trabajo de Lost in Pixel Studio: cómo desarrollamos los juegos, por qué hace falta una cuenta, qué publicamos y cuándo.
2026-09-18
Pixel art isométrico: por qué Lone Genesis no escala los píxeles
Every tile is pixel-perfect: no blur, no photo filters. The world stays readable on a phone and on a PC.
2026-09-18
Farming, crafting, animales y construcción en Lone Genesis
The first studio game’s systems: fields, benches, eight species, houses piece by piece, and a pixel wardrobe.
2026-09-18
Cómo se juega a Lone Genesis en el navegador
Account, cloud save, procedural world. It opens from the Lost in Pixel Studio site, with no install.
2026-08-27
The start of Lost in Pixel
Why the studio exists, what we stand against, and our first game: Lone Genesis, a free-to-play pixel RPG in the browser.
